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[情报] 黑桃樱战手游《上海之约》初版分析报告

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发表于 2017-11-4 23:48:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
《上海之约》初版分析报告主机之鹦鹉,手游之上约,能否称为合格的樱战续作,需要见仁见智。
以78的个人意见,对这种劣拙的致敬(姑且称之为致敬吧)同人作品肯定是大半不满意的。
一、人设首当其冲。
并非L2D或者其它画风问题,而是上击花组人员构成,就目前已公布的角色简介来看,男一女六,在人物性格、身世背景等设定上与樱战系列主角重复太多,虽说不能完全创新,但也不至于落到看一眼就觉得谁谁是谁谁翻版的毫无新意的水平吧?
男主:标准的翻版大神,19岁狮子座。
玉玲珑:女一,魔都土著妹,约16岁双鱼座,樱的责任心+艾丽卡的呆萌?
墨莲:女二,魔都外来妹,约17岁天蝎座,堇的身世+玛利亚的枪法?
肉丝:御姐,法国妹,约20岁摩羯座,翻版织姬,兼职副司令(副队长)。
雏菊:萝莉一,日本妹,约8岁巨蟹座,舞姬+料理,还算有新意(在我大中华卖弄日式料理是什么心态?)
茉莉:萝莉二,乡下妹,约12岁白羊座,可可的自然亲和+桐岛的怪力。
莉莉雅:萝莉三,罗西亚(百度不到的国家?)妹,约14岁水瓶座,白发三无+恢复系。

慢着,我堂堂大中华南北差异巨大,竟然找不出6个气质形象完全不同的少女?就算是国际化大都市上海,也不乏有特色的少数民族或者外来旅者吧。
问题在哪一目了然,对樱战老粉而言,这些新面孔几乎没有啥新鲜感,也可能是78片面的第一印象,剧情尚未展开,缺乏对人物性格之类的深度刻画,那么便引出了第二个问题,故事。

二,“新的”魔都浪漫物语。
曾经初代敌势力【黑巢会】残党---红弥勒逃亡上海,企图继承天海的意志,将其复活并继续复兴德川家的统治……
上海的秘密结社【龙巢之会】的领袖“徐先生(徐福)”获悉这一情况后,趁机勾结红弥勒,利用其携带的胁侍军团加强实力,企图趁机复活古代帝王【嬴政】及其军事集团统治中国
——以上来自官方网页的说明。
好吧,如果把上海换成纽约,红弥勒换成帕德里克,把德川换成织田信长……


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 楼主| 发表于 2017-11-5 10:11:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 zadam78 于 2017-11-5 12:52 编辑

一片混乱,不难发现,黑桃现在并未决定大魔王是德川家还是嬴政,然而我想大多人跟78一样,根本不会在乎哪个最后当选,甚至可以说把上海换成广州或者天津也毫无区别。

从游戏第一章已知的剧情来看,男主接到调令前往大城市秘密基地(笑),发现是歌剧院并疑惑是不是走错(微笑),遇到女主发生误会(嗯),突然袭击变身应敌(哟呵),发现神崎堇二代目(嗯),玛利姬质疑男主的队长能力(卧槽),妹子司令兼经理让男主先检票去吧(吔屎了你!),——至少80%照抄了樱战初代的流程。——至此已经大致清楚了本作编剧的水平。
虽略有细节变化,也是诸如乡下人第一次进城先被偷被骗的老套桥段,对白中透露一股浓浓的日本烂俗三流偶像情感剧的芥末味,如果说编剧是中国人,我是断然不信的。这种伪后宫风格能否吸引国内受众,我则更加怀疑。请勿吐槽日方制作人员对天朝的了解有多肤浅,要知道他们之前甚至没踏入中国国门,也许只是对着几张老照片YY出的场景。——讲道理,那几张旧上海图片还是蛮带感的。
那么,所谓的中国特色在游戏中具体展现在哪呢?
算了,抛开剧情,让我们看看游戏素质又如何?

补充一:百度不到的国家“罗西亚”,想了一夜,天朝邻国有哪些,嗯,ロシア?Russia,俄罗斯,好吧,黑桃的翻译我服了你。
(人设解决方案参考:
角色创造是各种构成人物元素组合的过程,我堂堂大中华民族,南北差异巨大,难道找不出6个气质形象完全不同的少女?就算是国际化大都市上海,也不乏有特色的少数民族或者外来旅者吧。
在尊重原作者的前提下,玉玲珑可调整属性:思想解放,在读学生,某某传统流派剑法传人,发生争吵后会情绪化。
墨莲:两广福建南方富商家庭,孤高的大家闺秀,经济头脑逻辑分明,因家庭重男轻女,所以对男人完全排斥,认为女性地位应该比男性还要高。狙击系。
萝丝:现代理队长,母亲般温柔,圣光恢复系,却因不擅长中文,有时沟通误会,导致压力巨大,外表坚强内心脆弱。
雏菊:不知为什么,做的饭一定非常非常难吃!
茉莉:喜欢帮忙却越帮越忙,因在乡下自在惯了,像假小子一样不讲究都市礼仪,杂耍搞笑担当,路痴,小麦色皮肤,擅长驯兽。长矛系。
波波娃:纯攻魔法师,发挥不稳定,完全情绪化,瞬移。男主:原职务可改为租界巡捕,遇到意外袭击被卷入事件,展现身手解决事件后被花组认可,剧场职位为巡逻保安。
可增加女主一:没落皇族家的傻女儿,花痴,以寻找夫君继承家业为己任,封建思想传统女性,身边有一个或几个贴身仆人,没有社会常识。
可增加女主二:少数民族,原生态歌手,私下清唱,不愿意登台表演,厨师,会巫术傀儡分身术,一切都是谜。)
(剧情解决方案:
文学是一个见仁见智的弹性问题,从78的角度来看,这次的章回打怪剧情略显幼稚(你还在看光能使者?),魔都风俗地貌一点都没,起码国人角色言谈举止得像个中国人吧?)

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 楼主| 发表于 2017-11-5 13:42:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 zadam78 于 2017-11-6 22:51 编辑

三,难以突破窠臼的平庸手游。
(注:因当前公开的版本只能算灵魂概念画面,故暂不吐槽美术,不排除后期版本美工翻天覆地,官方说主程序方面也可能大整修?)
相比幼稚的剧情,更加幼稚的是游戏方式及成长(氪金)模式。
由于槽点太多,以下顺序不分先后:
推图,看剧情,打怪,升级?……等等,除了GB2雷霆作战,樱战还有那一作有经验值/等级的概念?樱战战斗最大的特点是“女主的好感度/心情影响战场发挥”,目前《上约》有女主心情的设置,却没有很好的利用起来,符合手游习惯的好感度道具也是简单粗暴的“+N”数字,拜托,恋爱需要一种朦胧感,试想以下场景:一妹子把你对她的表现换算成分数写在本子上,诸如接送回家+5、吃饭+10分、送花+20,积分满多少多少就可以赠送香吻一个,多少多少积分可以兑换开房一次,啧啧,感觉如何。

女主方面,除了剧情必得的1星上花,还可以扭蛋获得东京花组,刷图可攒碎片,升星升品质……好吧,虽然知道我知道这是企鹅手游通用模式,但是你言下之意,把活生生的妹子拆成碎片,什么心态?


同样碎片化的还有作战机甲,等同于别的RPG手游中的装备,沿用GB2的机器人配件自由组合系统很抢眼,然而目前除了换换颜色,以及固定主角的专属部件,感觉会是坑钱抽专属套装的套路,剑、长矛、拳三种属性循环相克,外加远程枪炮,尚未发现其在战斗中的亮点。


谈到机甲战斗,目前只有粗陋的概念框架,程序猿创意很好,即时战略机甲互殴,远近搭配,站位走位,实现WOW打团那样的紧张感,然而实战表现一塌糊涂,2人搭配成小组,最大3小组参战(初期剧情只给4人,必须抽卡才能拿到第5人,然而你抽到角色之后发现搞不到第5台机甲?!),AI还不错会自动寻怪,然而没有碰撞体积判定,敌我重叠,在混战的时候容易点错目标导致操作失误,尤其是右侧突然出现的怪物优先攻击远程,移动速度没优势的情况下远程既无法放风筝,左侧近战也没法及时回防,到头来还是回合制硬磕属性。——那又何必绕一大圈,还不如直接做成六格回合卡牌策略算了,布阵反而看得明白。
女主必杀,立绘特写感觉还可以,后期动起来是标配,当前释放必杀没有判定范围指示,群攻必杀没有优势,减速等特效在上面所说的战斗框架下也是鸡肋。

剧场任务,参考魔兽要塞随从任务系统,让符合任务限制条件的女主参与任务会增加任务奖励,很好的底子,不知道以后会增加什么亮点。


好感度系统,当前好感度只会影响女主背景故事(挑战模式)的触发,提升好感度的道具(布娃娃,衣服)可以从剧场任务中获得。——还很简陋,而且偷懒。

下章我们来谈谈如何解决上面的问题。



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 楼主| 发表于 2017-11-6 23:11:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 zadam78 于 2017-12-2 11:48 编辑

内测已两天,当前版本的《上约》给我的感觉就是“偶有亮点但难免俗套的企鹅系”,一不好玩,二没氪金欲望,三对新角色新故事也没什么兴趣。
如果单纯地想要让手游像单机游戏那样好玩,那方法可太多了,然而作为在线手机游戏,需要很大程度上对这个肤浅的天朝市场妥协,基础法则有二:1良好的用户体验,2氪金与否导致的结果,3社交要素。
一,用户体验,这是个广泛的模糊概念。挑其重点,作为IP作品,首要抓住原作粉丝的胃口,因为没接触过此IP的新玩家下载后觉得不合自己胃口,大不了骂一句不好玩然后删除,若是老用户觉得不好,则会觉得厂商触碰了自己“女神”的尊严而到网上喷到你体无完肤,各个渠道平台的玩家评价即可佐证(黑桃之前的作品诸如EVA、犬夜叉也可作为极好的反例),轻重立判。所以,必须首先抓住老玩家的心。像我这样的十年老玩家好说话的很:尊重原作,莫忘初心,延续特色,唤起回忆,多真诚少套路。
尊重原作的意思,如果黑桃不懂,那我接下来的理论纯属对牛弹琴。——真以为简单地把IP买下来就能为所欲为了?粗鄙的比喻,生而不养,何以成人?
樱战二十年间,用5款游戏,4个OVA加一部长篇TV动画,才勉强描绘出一个相对完整的太正浪漫风情的幻想世界。作为正统续作,樱战粉想看到的,是在这样的世界观下,上海会有哪些美少女,谱写了哪些新的爱情故事(从游戏目的上来看,则是为这些新人少女解决各自的成长烦恼)。——对当前版本劣拙地抄袭原作剧情,我不想多提醒什么了。
特色:在鱼龙混杂的天朝手游市场妄图闯出一片天,“新奇感”奉为首位,这个准则放之整个愚乐圈皆准,重复去走别人走过十遍的老路,基本上已经宣告死刑。当然在制作商的眼中,完全创“新”费力且不讨好,那么,折中下来,樱战手游只能从“奇特”上动手。

氪金没有好不好,只有划算不划算,值不值得,还有聪明不聪明,企鹅恰恰选择了最笨最直接的方式,就是PVP逼氪,然企鹅有自己的计算公式,中小厂商不能与之相比。
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 楼主| 发表于 2017-12-10 20:47:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 zadam78 于 2017-12-10 20:56 编辑

修改意见汇总:
一,非套路化设定——收集生产资源,玩家自由调配使用。
好友社交、日常任务如下:
1,日常打工(跑腿送信等),募捐银元(铜币)。
2,收集金属、布料。用于生产机器人部件,角色服装。
3,种植食物,用于厨房制作食物,必定恢复体力,附带提升特定角色好感。
根据角色擅长的能力,提高日常任务奖励的收益百分比,

二,机体进阶升星。
机体由各部件组成,部件品质全部升级到一定程度,才能使机体进阶,获得特殊技能或属性。
1,获得,战斗战利品掉落。2,研发公式,给研发所一定基础材料,消耗时间研发更高品质的部件。
PS:角色服装系统,同上。服装系统涉及套装、属性加成、技能强化,是重点部分,以后细分。
PS2:皆可分解为材料,氪金还原,等等。

三,氪金、“随机扭蛋”。氪金获得的灵子水晶属于特殊材料,用于支付特殊功能费用。
扭蛋变更为“礼物”,从剧场观众送来的礼包中随机获得——完整的服装、服装材料及好感度礼物。

四,VIP福利。
获得神秘组织的赞助,固定若干必需资源,随机小道具,等等。

五,剧场功能设施建设。
1,角色部屋。放置若干礼物,改变贴图,提升属性、好感。
2,常规消费的小卖部,地下模拟训练室,生产日常的植物园、裁缝所、研究所等,可升级。
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发表于 2018-1-9 13:42:38 | 显示全部楼层
感觉设定上不知道是不是为了致敬正统前作……依旧是把历史名人拉出来鞭尸的感觉……
乍一看还以为是同人作品了……
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